| 最近のバージョンアップ |
3/7
サービス終了日のお知らせです。
2週間後の3/21(土)にサービス終了とする予定です。
長い間ご愛顧ありがとうございました。
12/13
サービス終了検討中ですのお知らせ
長い間放置してゴメンナサイ。
今後もこの状況が続きそうなので、(一部でほのめかしていたとおり)2009年3月サービス終了の方向で考えています。
10/1 22:30
「山盛りのお菓子」値段に下限を設定しました。
ハロウィン防具の性能が既存防具と比べて高すぎることに気づいたので修正しました。
→すでに取得した分については、次回強化イベント発生時に修正されます。
9/28
ハロウィンイベント準備バージョンアップ。
「踊りのタマシイ」を所持している場合、「山盛りのお菓子」にコンバートされています。
(なお、この手のコンバートは今後行わない予定で、「山盛りのお菓子」をため込んでもいいことはありませんw)
以下、ハロウィンイベントの紹介です。
「魔女の落としもの」10/1〜10/31
追加サブクエスト、といった形式です。イベント終了後にも参加可能(にする予定)ですが、内容が変化します。
コンフィグ画面で入手できる「山盛りのお菓子」を持って宿屋に泊まることで、「トリックオアトリート」が発生します。
「トリックオアトリート」では、「魔夜石」をはじめ、「かぼちゃ」、さらに条件を満たすことで過去のイベント防具やコレクションアビリティを入手できます。
「かぼちゃ」取得で「魔女の落としもの」開始、イベントの進行は「周辺の探索」勝利時に場所に応じて行われ、ある程度進行したところで「かぼちゃ技」が使用可能に、「ハロウィン防具」取得の段階で完了となります。
「かぼちゃ技」および「ハロウィン防具」については、右側をご覧下さい。
8/30
イベントに関係なくカスタム武器と透晶石を入手するルートを追加しました。
カスタム武器を持っていない状態で「自らとの戦い」に勝利すると確率でカスタム武器、カスタム武器を装備して「周辺の探索」で勝利すると確率で透晶石が得られます。
8/8
夏休みイベント兼(以下略)について、「テスト」の文字を消しました。
カスタム武器の強化について、「通常・属性強化を1段階下げる」を可能に。
→ガルドのみの消費となります。透晶石の還元はありません。
上限を超えてカスタム武器を強化していた場合(8/7の更新を参照)、自動で通常強化値が引き下げられます。
→その際、推定強化費用と使用した透晶石は返還されます。
イベント敵を追加。
イベント敵ドロップの武器を売ろうとした際の問題を修正。
属性強化時、属性名が表示されるように。
8/7
カスタム武器の強化について、通常強化が本来の上限数以上に行えた問題を修正しました。
すでに上限を超えて強化してしまった分については・・・後日「一段階下げる」を実装すると同時に、本来の上限まで自動で下がるようにしようかと考えていますが、詳細未定です。
8/5
カスタム武器命名用の単語を追加。
イベント敵のデータを修正。
→表示のおかしい「線香花火」をお持ちの方はご連絡ください。
7/30
夏休みイベント 兼 シンフォニア続編とかいろいろ発売記念イベント、テスト公開です。
大きなミスが見つかった場合、中止やデータ巻き戻しがありえます。ご了承ください。
〜〜〜〜〜〜
一通の挑戦状が届いた。海辺で待つ…と。
行ってみたところ、昨日まで何もなかった海辺の一角が深い森に。
その森の中だけはどういう原理が真昼でも真っ暗。
おまけにブキミな声が聞こえる。
…と、中から青い顔をした人がふらふらと現れ、
「スイカが…スイカが…」と。
この奥にいったい何があるというのか・・・?
〜〜〜〜〜〜
イベント期間(〜8/31)中、バトルイベント「海辺の肝試し」が発生、LV1000制限・25ターン制です。
与えたダメージにより、「カスタム武器」をはじめ、カスタム武器の強化に用いる「透晶石」、コレクションアビリティ「熱砂石」、保管庫拡張補助券、一部の技習得や防具アビリティをドロップします。
(カスタム武器を所持していない場合、ドロップは必ずカスタム武器になります。また、カスタム武器を装備した状態のとき、透晶石をはじめとする各アイテムのドロップ率が上昇します。)
カスタム武器は、キャラごとに最高1つまで入手でき、オークションへの出品は不可。装備していない状態でコンフィグ画面にて名前の変更を行うことができます。また通常・属性の強化は専用アイテム「透晶石」によって行い、その上限については通常の武器と異なり、「通常は合計+40まで」「属性は1属性に対して+20まで」の条件の中で、最大で合計+50まで強化可能となります。
カスタム武器について、イベント期間中は強化手数料割引など育てやすい状態になっていますが、「透晶石」やカスタム武器自体の入手をはじめ、イベント終了後も使っていけるようにする予定です。
イベント敵やカスタム武器の名前候補、およびイベント内容については随時追加する予定であり、ひきつづき内容についての意見募集を行っています。
意見募集板で発表した内容と一部が違っていたりしますが、この発表が最新です。ただし、実装を見送った機能については、今後作るかもしれません。
・コンフィグ画面で確認できる武器の「換算攻撃力」について、計算式を修正しました。
7/20
オークションの利用停止期間について、最大1週間にする制限が機能していなかったようなので、修正した気分になりました。
夏休みイベント、告知の告知です。
26(土)〜28(月)を目標にイベント内容案を発表、自由参加の形で内容に関しての意見を募集します。
いただいた意見を参考にしつつ、同時進行でイッキに作成、8/1の公開を目指します。
(これまで何度か行った「運営お手伝い募集」は行いません)
イベント自体は、恒例のバトルイベントを使いつつも、目的を別のところに設定する内容に。メインの景品は大きな苦労なく参加者のほぼ全員が入手できる(1キャラ1つまで、取り引き不可)、という形を予定しています。
6/21
七夕イベントについては、5/31の更新内容を参照ください。
セキュリティ性の低いID・passによるキャラ登録をできなくしました。というか、できないようにしたハズがなっていなかった問題を修正しました><
同一アクセス元からの複数キャラ同時ログインについて、3/2に予告したとおり、待ち時間2倍のペナルティを課すこととしました。
6/15
不正ログイン検知について、「確認」である場合の表示位置をページ下部に移動しました。
セキュリティ関係の内部動作変更。たぶん動作します。
6/7
複数項目の調整を行いました。
・某所のドロップテーブルに「覚醒石」「無力石」「滅能石」を追加しました。
・「異世界の闘技場」について、計算式のミスで「星降石」のゲット率が常にほぼ0になってたのを修正。
・オークションでの出品に関して、武器・防具それぞれについて3枠の出品数制限を設定しました。
・「幻影の城」財宝の金額およびアイテムの入手率をいじってみました。
・「無力石」「滅能石」を用いた改造について、コレクションアビリティは100%回収できるようにしました。また、防具にも適用できるようにしました。たぶん動きます。
・「雑談・宣伝掲示板」および「攻略掲示板」について、文字色に応じて背景色を変更する機能を追加しました。コンフィグ画面から有効にできます。
5/31
告知。七夕イベント、いつものやります。
7月7日12時〜24時に宿屋に宿泊することで、コレクションアビリティ「願星」をはじめ、経験値等のビミョウな景品が確率で入手できます。
また、確率は大幅に下がりますが、それ以降7月中は「願星」のみ入手可能です。
ただし、「願星」の入手は1キャラ2+1回までであり、戦闘回数が少ないキャラでは取得できません。
なお、7月中はプログラムいじるヒマがほとんどないと予想されるので、ちゃんと動くように仕込んであるつもりですが、動作しなかったらゴメンナサイw
夏休み関係のイベントについては、8月に入ってから検討…できるといいなぁ。
5/18 23:50(再修正。混乱を防ぐため23:10に行った分は履歴から消去しました)
グループ一覧データが破損したことにより、グループ掲示板に書き込めなくなっていたようなので、13日午前2時時点のバックアップを元に復元しました。
・バックアップ以前から存在していたグループについては、バックアップ後のメンバー追加等を含めて復元できているハズです。念のため確認してください。
・残念ながら、バックアップ以降新しく作られたグループのうち、いくつかは失われました。メンドウでしょうがやり直してください。
5/6 14:30
オークションにて、所持金不足・持ち物いっぱいにより落札に失敗した場合、ペナルティとして1件に1日のオークション参加停止が課せられるようにしてみました。たぶん動作します。
既知の問題:条件によって、1件の落札失敗に複数回分のペナルティが課される場合がある
5/6
今度こそ、オークション関係の問題をいろいろ修正できたハズ。
・持ち物を減らさずに出品できる
・出品されていたアイテムが「化ける」(別の出品アイテムデータで上書きされ、「同じアイテムが大量、1つに入札すると全部反応する」現象が発生)
・返却されたアイテムを持ち物いっぱいで受け取れなかった場合に、条件によってオークションデータが一部壊れる(2パターン)
・1ケタでの入札ができないw
5/3
不正ログイン警告アラートについて、表示内容を変更。
同一プロバイダーからの別IPアクセスの場合、別の表示になるようにしました。
手元の環境では動作確認できないのですが、たぶん動きますw
4/26 11:00
乱入者を強化してみました。とりあえず様子見、問題なければこれでいきます。
4/26
2008新年イベントで配布した習得技の一部について、通常入手法を実装。
チャンプであるかどうかにかかわらず「自らとの戦い」を行うことができるようにしました。
→勝利時に確率で技習得が行われます。今のところ「自分が習得していない技を入手する」のが目的のバトルとなります。
→→「技習得アイテムの入手」ではなく、「技の習得」が行われます。
→→習得技16種のうち、今回は10種のみの解放です。残りの6種は当面の間イベント景品としてのみ配布を予定しています。
→→技習得が行われる確率は、他のドロップと比較すると高め(ノックアウト勝ちの場合はさらに上昇)、ただし習得済み技数に応じて下がります。
「自らとの戦い」において、敵の作戦はこちらのをコピーするのではなく「普通に戦う」固定になるように変更してみました。
ゲーム内掲示板について、雑談・宣伝掲示板と攻略掲示板で色が違うようにしました。
→SW用の色入れかえをそのまま使ったので前と違う配色になりましたが…まぁ問題ないでしょうw
その他、おかしな処理が残ってるように見えたところをいろいろ変更。
3/2 22:10
個別ケースにそれぞれ対応してると手間かかるのでw
同一アクセス元からの複数キャラログインについて。
まず確認しますが、「同一アクセス元」というのは「サーバからどう見えるか」であり、たとえば「同一の家やパソコン室内にある複数台のパソコン」のようなケースは区別できません。
つまり「同一アクセス元からの複数キャラログイン」は、規約で禁止している「1人で2つ以上のキャラクターを使う」に直接抵触するものではありません。
しかし、「同一パソコン室の複数台のマシンから複数人が利用」が代表的な利用形態だった一時期とは異なり、現在では同一アクセス元からの複数キャラログインは多重キャラ利用のケースの方が多い、と考えて問題ないでしょう。
というワケで、同一アクセス元から複数のキャラがログインされている場合、ゲームが不利になるという変更を検討中しています。
具体的には、第1弾として「待ち時間の増加」を予定しており、現在は検知が問題なく行われるかの確認として、検知された場合にその旨もを表示するようにしました。
これであれば、同一パソコン室等からの利用は可能ではあり、悪者にはペナルティが加えられるワケで、悪意の有無を簡単に確認できない以上はこの方法しかないかな〜と。
なお、手間を減らすための変更であるため、兄弟等で同一アクセス元からの複数キャラ使用特例、といったケースは当面の間新たに認めることはないとします。
また、これまでに申請をいただいた方につきましては、申請時のキャラが使われていないケースが多かったり、年末のマシントラブルにより記録の一部が消失していることもあり、有意な特例リストを作れないと判断、現在のところごく数件しか特例を適用していません。どうかご了承ください。
3/2
3月中、「周辺の探索」にてコレクションアビリティ用アイテム「桃花石」がドロップすることがあります。
ドロップ率は、そのキャラがそのマップで本来のドロップを得られる確率が大きく影響します。
充分な数が行き渡ったと判断すれば、入手率を引き下げるかもしれません。
今回は都合により手抜き気味ですが、どうやら7月の「願星」も似たようなことになりそう。あぅあぅ
2/20 17:15 メッセージの個別削除について、ひとつずつしか選択できないように変更。
武器強化結果の「目安」として、コンフィグ画面武器欄に「換算攻撃力」を表示するようにしてみる。
→目安は目安です。誤解源とならないよう、オークション画面等には表示しません。特にアビリティ関係は状況によって効果が大きく違うので。しかし「成長」がだいぶ強く見えるw
→属性は敵が全属性に耐性・弱点を持たないと仮定
→技発動率に影響するアビリティは、中威力・中発動の技がセットされていると仮定し、技変化等は考慮しない(高威力・低発動の技で変化させたりとかする際に最も得する)
→命中率に影響するアビリティは、好きなキャラと対戦にて能力が等しい相手に攻撃すると仮定(命中率最低の状態で最も得する)
→その他、ブースト・武器性能値に干渉するアビリティ・属性発動率に影響するアビリティの影響を考慮
→計算に含めるコレクションアビリティは、コレクション完了ならその効果を考慮
→状況が限定されるアビリティ・攻撃に影響しないアビリティは計算に含めない
2/20 メッセージの個別削除ができるように。たぶん動作します。
→例によって、自分の画面から消えるだけであり、送ったメッセージの取り消しのようなことはきできません。
→今のところ、オークション関係のメッセージは削除できません。
→既存の「完全削除」とは内部動作が異なり、両機能が使える状態ではデータがヤヤコシイことになりそうなので、後日「完全削除」を封印するかもしれません。
プチメモとして送信したメッセージが流れて消えないように。たぶん動作します。
2/17 17:15 プチメモ関係の説明文を訂正。ついでに機能の不具合を修正。いや、逆かw
2/17 武器アビリティの解除に関して、コレクションアビリティも解除されるように変更しました。たぶんちゃんと動きます。
→なお、防具のアビリティ解除も早く実装して、といった類の催促はカンベンですw
「プチメモ」機能をテスト実装。イメージとしては「自分宛メッセージ」です。ゲーム内の覚え書きや、ゲームと関係のないオンラインメモとしても、利用はアイデア次第。
→メッセージ送信画面から、一番上の「自分宛(プチメモ)」を選択してメッセージを送信、という操作になります。
→他プレイヤーから届いたメッセージとは区別され、画面最下部にまとめて表示されます。
→けっこうな件数が保存されますが、いつかは流れて消えます。ご注意を。
→削除に関しては、コンフィグ画面「メッセージを全削除」から、他メッセージを含めた全削除のみ可能です。
防具アビリティと技習得の入手ルートとして、「自らとの戦い」を検討中。
→チャンプでなくても挑めるようにするかも。一部は入手不可としてイベント配布に限定するかも。
→実装に関わる影響についてプレイヤー間で議論が行われた場合、参考にはしますが従うとは限りません。
1/4 11:00 現在把握している分について、交換券の回復を行いました。
1/3 「ロトクジ」2等・3等が残念賞になった方へ
ロトクジ景品交換開始から、2日22:30本日10時頃の修正まで、IDに特定のパターンを含む場合に、番号の選択に関係なく残念賞扱いになる問題があった模様です。
本来は2等か3等が当選していた方で、残念賞で景品を交換してしまった方は、副管理人キャラにゲーム内メッセージを送信しておいてください。
条件を満たしていると確認できた場合、明日以降、交換権の復活、という形で対処する予定です。
1/2 2008新年イベント内容
★「英雄達の宴」
→おなじみバトルイベント。レベル5000制限25ターン制。
★「ロトクジ」当選発表
1等以外はコンフィグ画面で景品を交換できます。
1等:82…「オリジナル名称150武器」あるいは「オリジナル名称120防具」
2等:十の位が2…「保管庫拡張補助券10枚」
3等:十の位が4,5,6…「習得技ランダム4つ+防具アビリティランダム1つ」
残念賞:その他…「習得技ランダム1つ」
★「福袋」
コンフィグ画面にて、1日一つまで購入可。値段は所持金の1%。
中身は、限定装備の他もろもろ。経験値については、次のバトルでレベルアップが行われます。
値段設定上、所持金を預ければ安く買えますが、一部の中身にはかけた金額が影響し、でもって預け賃の方が高いかもw
☆コレクションアビリティ配布
「新巡」を配布します。
以下、同時実装の新システム
☆属性残留・属性変化
技が発動すると確率でバトル場に「残留属性」が発生、この状態で敵味方問わず対応する技を使うと技が変化します。
今のところ対キャラ戦のみで影響します。
☆技習得
アイテムを使用して技を習得、称号に関係なくセット・使用できます。
→「なりきりし」も含む。少し特殊な扱いになりますが、通常行動に加えて技が発動するようになります。
☆セカンドスキル
さらにもうひとつ技をセットでき、セットしたセカンドスキルは対キャラ戦で発動します。
なお、攻撃力上昇、属性変化以外の変化等、特殊効果は発動しない予定。
☆その他
一部称号に固有技を追加しました。
12/30 FFAの管理を行っていたマシンが急にリタイア><
「属性残留」「セカンドスキル」は少し遅れて実装、「福袋」は準備でき次第、とします。ご了承ください。
12/26 プレイヤーのセリカさんよりイノセンス関係のキャラ画像をいただき、追加しました。
毎度ながらありがとうございます。
12/18 2007年クリスマスイベント開催
※31日24時に自動で新年イベントへ移行します。
★「プレゼントチェイス!」
今年もやってきたこの季節…妙な赤い服を着た伝説のヒーロー達が、大量のプレゼントを抱えて街を闊歩している様子。ヒーロー達に戦いを挑み、プレゼントをゲットするのだ!
→チャンプ戦直後に1度挑戦できます(「好きなキャラと対戦」と同じ扱い)。
→レベルは5000レベルを限界として修正され、あわせて能力値はタクティカル制で調整されます。3ターン制。
→充分なダメージを与えると、プレゼントを得られることがあります。中身は開けてのお楽しみ。
★「ロトクジ」
クリスマスイベント期間中に、2ケタの番号を設定しておいてください。
新年イベント開始数日後に当選番号を発表、景品と交換できます。
★「雪の朝の贈り物」
クリスマスイベント期間中、宿屋にて、雪の朝になると…
→リアル1日に1回まで発生します。
→贈り物の内容は部屋によって傾向が、日によって部屋ごとのアタリ率が変化します。
以下、同時実装の新システム
☆防具アビリティ
武器と同様、防具にもアビリティを付加できるようになります。
☆コレクションアビリティ
武器アビリティの新シリーズです。
それぞれの効果は低めで、これまでの武器アビリティと共存はできませんが、6種すべてを1つの武器に集めることで効果が大幅に上昇します。
今回のイベントでは「聖雪」を配布します。
☆所持アイテム欄拡張
「武器保管庫拡張・補助券」「防具保管庫拡張・補助券」を5枚とガルドを使い、それぞれの保管数を拡張できます。
☆その他変更点
・称号依存のパラメータ上昇量をひきあげ、「永遠の練習生」はほぼ現状維持、結果として差が縮まったハズ。
・低レベルにおける、称号依存のパラメータ上昇を大幅引き上げ。
・ケタが大きくなる数値の表示について、3ケタ区切りコンマを試験導入。
・秘奥義の表示を「−秘奥義−[秘奥義名]」の形式に変更。
→秘奥義じゃない技をつかまえて「秘奥義って表示されない」とか言われるのはカンベンですw
・装備アイテムがある場合、店での装備購入において、「覚悟完了」をチェックしなければ購入できないように変更。
・以下の不具合を修正
→勝利敗北セリフに関して、チャンプのデータとして正しく保存されていなかった。
→「なりきりし」通常行動が軒並み0ダメになっていた。
→技選択で不正ができた。
→→ついでに、技・作戦画面にムダな処理があったのでカット。20%ほど高速化したハズ。
12/10 バランス調整予告
年末イベント開始と同時に、以下のバランス調整を行う予定です。
・パラメータ上昇率の計算式を調整。低レベルでの上昇をマシに。称号に関しては「永遠の練習生」はほぼ変化なし、その他全称号は向上、差が縮まります。
・多数技の性能を調整。一部称号に技追加。半分程度の称号で影響アリ。
また、簡潔に書きすぎて物議を醸した12/8の発表を一部訂正。
12/8 イベント内容補足
・イベント開始日について、「12/23(日)」から「12/16(日)以降、準備完了次第」に早めます。
・年末イベント期間中、宿屋に泊まると枕元にプレゼントが…!?
・武器防具の所持数を増やせるようにする予定。有料(12/10表記訂正。イベントで配布するアイテムと億単位のガルドが必要。詳細は実装時に発表)。
12/1 イベント内容補足・新システム紹介
・「宝くじ」改め「ロトクジ」
→年末イベント期間中に3ケタの数字を設定、新年イベントで当選番号を発表、アタリなら景品ゲットです。
・「セカンドスキル」
→技について、さらに1つ、合計2つセットできるようになります。
→セカンドスキルは今のところ対キャラ戦のみで発動し、パラメータ変動・技変化等は起こりません。(「ホーリーソング」や「グローリー」等はセカンドスキルで効果がなく、「インデグネイション→プリズミックスターズ」等は起こらない。)
・新規追加アビリティ
→近日中にこのFFAについてへ追記します。
新システムについては、こんな、こんな、こ〜んなカンジになる予定。
11/27 2007年末・2008新年イベント・および同時公開の新システムについて
イロイロありましたが、今年で第3回となる年末年始イベントを開催したいと思います。
(予定。直前に変更があるかもしれません。)
期間は12/23(日)〜1/13(日)の3週間。年をまたいで内容が一部変化します。
内容としては、多少ルール変更したバトルイベントと「宝くじ」の2本立てを予定しています。
同時にいくつかの新要素を追加、それに関する限定アイテムを配布します。
(結果として、約1年ぶりの大型更新になりますw)
バトルイベントについて。
年末は「プレゼントチェイス!」(3ターン制)、新年は「英雄達の宴」(25ターン制)、どちらもレベル5000制限。
今回はルールを変更し、「トドメ時に必ず固有の限定装備をドロップ」ではなく「常に固有ドロップの可能性アリ、トドメ時は大幅に確率修正」にする予定。
これまでの限定装備は再配布せず、景品は全く新しいもの、後述する新システム関係がメインとなります。
新システムについて。
しばらくはイベントでのみ配布、一部は後に平時の入手手段を追加予定。
・防具のアビリティ付加(年末イベント〜)
→武器と同様、防具にもアビリティが付加できるように。アビリティ自体は防御関係のものを新規追加します。ただし、効果は対キャラ戦でのみ現れます。
・コレクションアビリティ(年末イベント〜)
→イベント限定配布の武器アビリティ。既存の武器アビリティとは共存不可。それぞれの効果は低いですが、ひとつの武器に6種全て付加すると追加の能力が発動。年末イベントで「聖雪」新年イベントで「新巡」を配布予定。全部作れるか現段階では自信ナシw
・技の習得(新年イベント〜)
→技を習得し、習得した技は技選択画面に追加されます。いったん習得すれば以後は称号に関係なく選択できます。
→「なりきりし」が習得技をセットした場合、通常の行動に上乗せで技が発動します。事実上のなりきりし強化です。
・属性残留(新年イベント〜)
→技発動時に、確率で属性が場に残留、その後に発動した技が確率で変化(敵味方区別なし)します。疑似FOF。ただし、効果は対キャラ戦でのみ現れます。
なお、これまで何度か行ってきた「お手伝い募集」については、今回は行わない予定です。
代わりに、バトルイベントの敵や限定配布の装備品、追加する技等を「リクエスト」の形で募集、その中から一部採用、という形を試してみたく思います。詳しくは右側。
(もっと深い形でイベント運営に関わりたい、という方はとりあえず連絡ください。)
11/10 年末年始イベントについて。今のところは、実施と決定すれば発表します、とだけ。例によって催促されるとやる気なくしますのでご注意ください。
以前「セキュリティのためソースはいっさい公開しない」と発言した記憶があるため、それを知っている方へ方針変更の案内です。
→副管理人個人サイトにて、改造スクリプトを一部公開するかもしれません。
10/25 借金をほぼ完済したので、広告を目立ちにくいところに移動。表示がスッキリした…ハズです。
→今後は、将来のサーバ機器・ネットワーク機器交換用の積み立て、プログラム・ネットワーク関係の勉強費に使われます。
より古いものはこのFFAについてを参照してください。
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| 連絡事項 |
2006/2/20 一応完成したことにします。
かぼちゃ技
当面の間、技名は「パンプキントリック」で固定。気が向いたら変更可能か自動変化にするかもしれません。
「魔女の落としもの」にて「かぼちゃ」を取得し、完成させた段階で使用可能になります。
サブ技にのみセット可、物理+属性技扱い、条件によって属性残留生成有。「かぼちゃ」の強化状態に応じて性能が変化します。
「かぼちゃ」の強化は、「周辺の探索」勝利時に確率で、場所に応じて行われます。変化が起こらないようにしたい場合はコンフィグ画面で設定してください。
ハロウィン防具
「魔女の落としもの」にて、「ウィッチローブ」か「ドラキュラタキシード」かの2択で入手できます。
鍛冶屋による強化不可、オークション出品不可、当面の間アビリティ無し。「かぼちゃ」の強化状態に応じて性能が変化します。
カスタム武器
性能の自由度が比較的高い武器です。
2008夏イベント以降は、「自らとの戦い」にて入手できます。
1つのみ所持可(再取得可)、オークションへの出品不可。
装備していない状態でコンフィグ画面にて名前の変更を行うことができます。
通常・属性の強化は専用アイテム「透晶石」によって行い、その上限については通常の武器と異なり、「通常は合計+40まで」「属性は1属性に対して+20まで」の条件の中で、最大で合計+50まで強化可能となります。
「透晶石」の入手にはカスタム武器を装備していることが条件となります。
12/18 2008新年イベント内容予告
★「英雄達の宴(名称は変更の予定)」
→おなじみバトルイベント。レベル5000制限25ターン制。
★「ロトクジ」
当選番号を発表、景品と交換できます。
★「福袋」
詳細は検討中のため、追って内容を発表の予定。
☆コレクションアビリティ配布
「新巡」を配布します。
以下、同時実装の新システム
☆属性残留・属性変化
技が発動すると確率でバトル場に「残留属性」が発生
この状態で、敵味方問わず対応する技を使うとその技が変化する
今のところ対キャラ戦のみで影響となる予定。
☆技習得
アイテムを使用して技を習得、称号に関係なくセット・使用できます。
→「なりきりし」も含む。少し特殊な扱いになりますが、通常行動に加えて技が発動するようになります。
☆セカンドスキル
さらにもうひとつ技をセットでき、セットしたセカンドスキルは対キャラ戦で発動します。
なお、攻撃力上昇、属性変化以外の変化等、特殊効果は発動しない予定。
☆その他
一部称号に固有技を追加するかもしれません。
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